년도별 글 목록: 2007

복귀신고 및 미국 출장에서 얻은것

2 달간의 미국출장에서 얻은것은..

기회

내 경력을 빛나게 해줄 기회 한조각..

복귀했습니다. 비싼돈 들여서 미국땅까지 출장보내준 회사의 기대에 부응하기 위해, 정말 미친듯이 일한거 같습니다.
주중엔 미친듯이 일하고, 주말에 남는 자투리 시간 쪼개서 최대한 저 나라 문화를 느껴보려 돌아다녔습니다.
이제 슬슬 블로그에 글로써 남겨보려고 합니다.

미국 장기출장 중입니다.

Good Morning! California
급하게 미국에 출장 오느라 블로그에 글도 못쓰고 날라왔습니다.
약 2달정도 일정으로 캘리포니아 남부에 와있답니다. 날씨 좋은 동네라더니..
오자마자 화씨 100도(섭씨 약 38도)를 넘어서 104도(40도..)를 넘겨주는 기상이변을 보여주고 있습니다.
일본갈때도 무슨 20년만에 내리는 폭우니 어쩌니 해서 발을 묶어놓더니, 여긴 더위로 사람을 고생시켜주네요.
뭐, 다행히 어제부턴 조금 온도가 내려갔습니다. 휴..
원래 날씨로 돌아오니까 어디라도 햇볕만 피하면 시원한 바람이 솔솔 불어주는 습도가 낮은 좋은 여름날씨이긴 하네요.

초행인지라 이거저거 신기한게 많아서 즐겁게 지내보려고 하는데.. 일이 너무 많네요 ㅡ.ㅡ;
제 눈에 신기한 것들부터 슬슬 정리해서 올려보겠습니다.

리뷰 – 애자일 프랙티스 : Practices of an Agile Programmer

우연하게 리뷰를 하게된 인사이트 출판사의 애자일 프랙티스 ( 원서제목 : Practices of an Agile Developer )가 곧 출간 됩니다. 예약판매도 하고 있네요.

처음으로 리뷰를 하게되서 정말 재미있게 봤던거 같습니다. 원서는 작년에 이미 읽었는데, 번역본으로 다시 읽으니 또 새롭게 리프레시가 되더군요. 비교한다고 다시 원서도 꺼내들고 꼼꼼히 봤네요. 아래는 제가 출판사에 보냈던 리뷰 원고입니다.

애자일, XP, SCRUM 등을 소개하는 책이나 블로그 글 등을 통해서 정보는 많이 얻을 수 있지만
애자일한 프랙티스들이 어떻게 실무에 적용되는 것인지에 대한 설명이나 관련자료가 부족하여
실제로 개발자가 이를 적용해 보기는 쉽지 않은게 사실이다.

과연 어떻게 하는것이 애자일 한것일까 ? 애자일한 프랙티스들은 어떻게 실천할수 있을까 ?

“Practices of an Agile Developer”는 이렇게 XP 와 Agile 개념은 알고 있지만 실행해 보기 힘들었던
사람들에게 실전에서 어떻게 애자일 프랙티스 들을 적용할수 있을지를 알려주는 좋은 가이드북이다.
간결한 문체로 흥미로운 예제 사례 및 유머들과 함께 개발자가 따라야할 45개의 실천항목들을
제시하고 있다. 또한 실천항목의 나열만이 아니라 각 실천항목을 실제 적용했을때 우리에게
나타날수 있는 변화와 그 변화에 있어서 어떻게 균형을 맞춰나가야 하는지를 세세하게 설명하고 있어서,
핸드북처럼 옆에 두고 종종 펼쳐 보고 싶은 생각이 들게 한다.

애자일 관련서적들을 보면 많은 개념들이 영어권에 익숙한 사람들이 쓰는 용어로 되어있어서
번역이 쉽지 않은게 사실이다. 이 책의 번역서에 대한 리뷰를 부탁받았을때 과연 어떤식으로 번역이
되어있을까 궁금했었는데, 역자인 신승환님은 블로그를 통해 소프트웨어 공학적인 이슈들을 많이
얘기해 오셨던 분이라 그런지 아주 매끄럽게 번역이 되어있었다. 원서의 간결한 느낌을 그대로
전하려고 노력한 흔적이 많이 보인다.

이전의 Pragmatic Programmers의 책들과 마찬가지로 아마존에서도 별 4개반 이상의 좋은 평가를 받고 있으며,
애자일을 실전에 적용해 보고 싶은 개발자 분들께는 좋은 시작점이 될 것이다.
아니, 꼭 애자일을 적용해보고 싶은 개발자가 아니더라도 이 책은 도움이 될 수 있다.
각 실천 항목에서 보이는 문제점들이 자신의 주위에서도 일어 나고 있다면, 이 책에서 제시하는대로 행동해 보라.
어느 순간 애자일한 개발자가 되어있는 당신을 발견하게 될것이다.

한번 해보니 책 리뷰라는거 참 재미있고 좋은거 같은데.. 더 시켜주실 출판사 분들 안계신가요 ? 저 무지 꼼꼼합니다 ㅎㅎ

Web 2.0 버전의 멋진 헌혈 광고

Youtube 와 Mncast에 열광하는 Web 2.0 세대를 위한 헌혈광고를 하나 소개합니다.


from : http://www.5segons.com/

헌혈 하기를 좋아합니다. 거부감이 있는분들도 좀 계시던데, 전 4년전 일이 있고나선 가능하면 헌혈차가 보일때마다 하려고 합니다. 하지만 이상하게 헌혈을 거부당하거나.. 헌혈차를 보게되는건 거의 주말인데 금요일날 음주를 좀 심하게 하고나서 보게되면 어쩔수 없이 못하곤 합니다. ( 핑계인듯 하지만 전날 음주를 한 사람은 24시간동안은 헌혈이 금지랍니다. ) 그리고 가끔은 시간이 없다고 생각이 들어서 그냥 지나치기도 합니다. 하지만..

당신에겐 잠깐이지만 , 우리에겐 일생이 될수도 있습니다.
for you it is just a moment , for us it can be a whole life.

광고에서 처럼.. 생각해 보면 아주 짧은시간인데, 우린 다른 사람들에게 큰 도움을 줄수 있는 기회를 외면하고 있는게 아닐까요 ?

년도별 지도로 배워보는 한국역사 공부 애니메이션 : Korean History Animation

컴퓨터로 지리를 공부하는것에 대해서는 예전에 한번 포스팅한적이 있는데, 그건 게임성격이 강했구요. 이번에 소개해드리는것은 역사와 지도를 한데 엮은 멋진 플래시 역사공부 교재 입니다.

TimeMap Korea 라는 이름의 이 Flash는 멋진 애니메이션으로 시작합니다.

애니메이션 후에는 서기 200년부터 1000 년까지의 우리나라 역사를 지도와 간략한 설명을 통해 타임라인식으로 보여줍니다.
년도로 얘기하면 사실 저도 잘 모르니.. 국사시간에 배운대로 말하면, 삼국시대부터 고려 초기까지라고 보시면 됩니다.
가만히 놔두면 우측위에 년도가 흘러가면서 나라의 지도별 영역이 계속 변하고 이벤트들을 보여주는 형식입니다.

처음엔 현재와 과거의 중심도시들을 보여줍니다. 아래 타임바가 있고 빨간 점들은 특정 사건이 일어난 해를 말합니다.

고구려,백제,신라와 가야 를 나타내고 있습니다.

신라가 가야를 합병 합니다.

신라와 당나라가 손을잡고 백제를 무너뜨립니다. 그리고 연합군은 668년에 고구려를 정복합니다.

고구려가 멸망한 지 약 30년 뒤인 698년에 대조영이 만주에서 당나라 세력이 쇠퇴해진 틈을 노려 진을 건국하여 후에 발해로 바꾸고 통일(?)신라와 함께 남북국 시대의 한 축이 됩니다.

왕건,궁예 등 아는 사람들이 나오는 후삼국 시대 ㅡ.ㅡ

908년쯤 부터 시작된 거란(Qidan)의 침략으로 926년에 발해가 멸망합니다.

918년 건국된 고려가 936년 후백제,후신라를 합쳐 통일을 합니다.

아쉽게도 플래시는 여기서 마치게 됩니다. 뭐 고려이후 조선부터는 이런 다이나믹한 영토변화가 없으니 그렇긴 합니다만, 전체 한국역사를 아우르는 자료로 만들어 줬음 더 좋지 않았을까 합니다. ^^

끝나고 나면 만든 사람들 소개가 나오는데.. 국사편찬 위원회 ( National Institue of Korean History ) 분들이랑 외국사람들이 같이 작업한 자료더군요. 근데 정작 국사편찬위 홈페이지엔 이 자료도 없네요. 한글로 된 자료가 같이 있으면 참 좋을텐데 말이죠. 그리고, 이 파일이 원래 위치한 페이지는 비영리단체인 ECAI 에 있습니다.

세계전자문화지도협의회(ECAI:Electronic Cultural Atlas Initiative)는 1996년 UC Berkeley 대학의 Lewis Lancaster 교수의 주도로 이루어진 조직이다. 지난 2001년 12월 멕시코 구아달라하
라 대회까지 1년에 두 번씩 개최한 정기 국제학술회의에 총 21개국 800여명의 학자가 Project 수는 350여 개를 진행해 왔다. 세계 각국을 돌며 이루어지는 이 대회에는 매회 평균 100-150 명의참가자가 30-50 가지 주제의 발표를 하고 있다.

이 기구가 추구하는 목표는 사실 매우 단순하다. 세계의 모든 문화정보를 공간적․시간적 좌표값을 지닌 전자지도(Time Map 또는 Electronic Atlas) 위에 심어 세계의 모든 이들이 자유롭게
이용할 수 있도록 한다는 것이다. 다시 말하면 고등학교 사회과 부도에서 볼 수 있는 역사지도와 같은 지도를 시대별 상세전자지도 형태로 만들어 구축하고 그 위에 모든 문화 역사정보를 입
력하면 언젠가는 인류가 구현한 모든 문화정보를 모든 사람들이 자신이 원하는 바에 따라 자유롭게 보고 얻게 되리라는 것이다.

( 인용 : 장경도감 )

뭐 좋은일 해놓으셨으니 여기저기 광고도 했으면 좋겠는데.. ^^; 정작 저는 외국사이트를 돌다가 정보를 얻었네요.
하여튼.. 제가 적은 이벤트는 일부분이고, 세세한 이벤트들까지 보면 꽤 재미있습니다.
여러분도 천천히 Stop/Play 하면서 감상해보세요 ^^ TimeMap Korea : Korean History Animation