년도별 글 목록: 2003

집에서 만들어 먹는 김밥

TV에 어느연예인이 김밥을 맛있게 먹는걸 보고 갑자기 김밥이 먹고싶어졌는지,
어느새 냉장고에 김밥재료를 다 사다놨군요.. 자 오랜만에 김밥을 먹기로 했슴다.
디카가 생겼으니.. 함 찍어보리라 하구. 찍었는데.. 으으.. 정말 사진못찍는군요..

맛있는 김밥을 먹게해주신 허브님께 감사드립니다.
머.. 어제의 외박건때문에 근신중이라서 하는 아부성멘트가 아님을 밝힘니다.

김밥 만들기

[크게보기]

Icon Mania

저는 아이콘 매니아입니다. 머 죽고 못산다 이정도는 아니더라도..
이쁜 아이콘을 보면 거의 미치죠 ^_^

제가 덩치는 山만해도 작고 이쁜거를 좋아하거든요. 약간 일본틱 하다고 할까요.
그래서인지 요즘 XP , Max OS X 등에서 보이는 64X64 이상의 거대 아이콘에는 별 매력을 못느끼고,
32X32 나 16X16 의 표준크기(?) 아이콘을 선호합니다.

아이콘이라는것에 처음으로 끌린건 예전에 93년 말쯤에 PCTools for Windows 가 출시되었을때로 기억됩니다.
PCTools 는 현재 Symantec 에 흡수합병되어버린 Central Point 사가 출시하던 PC 용 유틸리티 모음입니다. 디스크 닥터나 스피드 디스크(이름은 이런식이 아니였던거 같은데.. 기억이 잘..)같은 하드디스크나 시스템 관련 유틸리티들을 다수 포함하고 있었죠.
PCTools 윈도우용이 처음 나왔을때 각 프로그램은 자기 자신의 이름에 딱 알맞는 이쁜 아이콘으로 설치가 되었었습니다. 예를 들어 디스크 닥터같은 프로그램은 하드디스크를 잘라낸 모양에 의사모양의 사람이 청진기를 들이대고 있는 모양이었죠. 스크린샷을 구할수 있다면 좋겠지만.. 거의 구할수가 없네요.

94년에는 제가 현재까지 컴관련 인물중에서 가장 좋아하는 스티브 잡스가 만들었던 NextStep 이란 OS 의 아이콘을 보고 뿅~ 가버려서.. 쓰던 윈도우&도스 포맷하고 NextStep 을 깔아서 써보고 프로그램 개발까지 했었습니다. 그때 당시엔 윈도우에서는 32X32 크기의 16또는 256컬러 정도 아이콘이 주류였던 시절이었습니다만 넥스트스텝은 아이콘 사이즈가 64X64 정도로 상당히 커서 아주 이쁜화면을 보여줬습니다. 지금은 큰아이콘을 좋아하진 않치만… ^^ 어쨋거나 넥스트 스텝은 그당시 상당히 진보된 OS 였었고, 후에 스티브잡스가 애플로 되돌아가면서 맥에 상당수 기능이 흡수되어 현재의 OS X 는 넥스트스텝의 하부구조가 많이 적용된 것으로 알고있습니다. 스크린샷 보기

그리고는 Windows 버전이 올라가면서 색상도 트루칼라 아이콘이 가능해지고 사이즈가 커졌습니다만.. 32X32 라는 제한된 사이즈에서 하나하나 점을 찍어 그려내는 아이콘들(도트 노가다 라고 하죠 -_-)을 보면, 감탄을 금치 못하게 됩니다.

이젠 웹이 대중화되어 웹을 통해 많은 아이콘자료들을 접할수가 있게 되었습니다만… 아직 국내사이트에서는 이렇게 도트 작업등을 통해 공개된 이쁜 아이콘을 많이 보지 못했구요. 주로 일본과 미국 사이트를 통해 많은 예술적인 아이콘들을 만날수 있습니다. (혹시라도 국내 아이콘 디자이너가 이글을 보신다면 죄송합니다. ^_^; )

아래는 제가 추천하는 아이콘 디자이너 들의 홈페이지입니다. 저작권 문제가 있어서 직접 배포가능한 사이트는 별로 없으니 한번씩 들어가 보시길 권해드립니다.

Pixture Studio
Pixture Studio – http://www.pixture.com/

Pixture Studio는 제가 가장 좋아하는 아이콘 디자이너인 Hide Itoh가 운영하는 최고의 아이콘사이트입니다.

Hide 의 아이콘이 특별한 이유는 바로 생활에 관련된 아이콘이 많다는 거죠. 초밥,도너츠,오뎅,빵,도시락 반찬을 비롯, 주방용품,생활공구,뽑기틀,사무용품,
커피기구,청소용품,욕실용품까지 정말 다양합니다. 아, 스타워즈,Guitar,iMac,Palm,Aibo,자동차,중장비차 등 다른 주제들도
있구요. 물론 아이콘의 품질은 다 최고수준이며, 약 1500개 가량됩니다.

이곳의 아이콘은 개인용 웹페이지에서는 맘대로 재배포 해도 된다고 해서 올릴수는 있겠지만.. 직접 한번 가보시는게 나을듯 합니다. ^^

초강력추천!

Muroi's Art Factory
Muroi’s Art Factory – http://members21.cool.ne.jp/~berabow/

게임 좋아하시나요? 오락실 좀 다녀보셨다면.. 꼭 이곳에 한번 들러보시길 바랍니다.
무로이의 아트/아이콘 팩토리입니다. 무로이는 춤추는 대수사선에 나왔던 엘리트 관리관 이름이죠.(야나기바 토시로)

NAMCO,CAPCOM,TAITO,KONAMI,SEGA,IREM,SNK,DATAEAST,NINTENDO.. 이름만 대면 한번쯤은 들어봤음 직한 게임회사들이죠.
패크맨,철권,방구차,릿지레이서,마계촌,로스트월드,건스모크,1942,스트리트파이터,캡틴코만도,록맨,인베이더,아카노이드,보글보글,
트윈비,그라디우스,곤두라,제젝스,원더보이,알렉스키드,아웃런,애프터버너,테트리스,시노비,버추어파이터,뿌요뿌요,골든액스,아미고,
문패트롤,아소,이카리,아랑전설,사무라이쇼다운,킹오브파이터즈,메탈슬러그,카르노브,마리오.. 헉헉..

이런 수많은 게임들의 주인공과 적캐릭터들을 작은 아이콘으로 만나실수 있습니다.
예명인 무로이 때문인지.. 춤추는 대수사선 관련 아이콘과 슈퍼로봇대전에 나오는 많은 로봇아이콘도 보실수 있답니다.

Icon Wax Museum
Icon Wax Museum – http://hiroex.pure.cc/iwm/

Icon Wax Museum 은 정해진 밑판 위에 자신의 아이콘을 동상(statue)처럼 세워 올린 형태의 아이콘들을 나열하고
있습니다. 한명의 작가가 모든 아이콘을 그린것은 아니고 작가들이 자신의 아이콘을 이곳의 포맷에 맞춰 그린뒤 올리는 형태의 International
Project 형식의 사이트입니다.

옆에 보시면 알겠지만 아이콘의 내용은 무척 다양하여 여러가지 내용들을 다루고 있습니다. 만화,게임,영화속의 캐릭터 를 비롯하여 자동차
및 생활과 관련된 아이콘등.. 현재 약 600개가 넘는 작품들을 보실수 있습니다.

제가 가장 좋아하는 아이콘은 맨 아랫줄 중간에 있는 라퓨타의 한장면입니다. 여러분도 우측하단의 빈칸에 여러분의 아이콘을 올려보는건
어떨까요~ (물론 여기가 아닌 IconWax 사이트에 겠죠 ^^)

Icon Town
IconTown – http://www.icontown.net

IconTown 역시 International Project 사이트입니다. 주제는 이름에서 볼수 있듯 Town 을 구성하는 각양각색의 집이죠.
각자 자신의 집아이콘을 만들어 등록함으로써 IconTown 의 Citizen 이 됩니다.

1996년 4월에 몇개의 집으로 시작된 이 프로젝트는 현재 많은 아이콘 디자이너들의 참여로 구역도 증가되고 약 900채의 집을 보유하게 되었습니다.
현재 A 부터 C 섹션까지 집들이 등록되어 있고, D,E 섹션은 공장지대와 놀이동산 들이 들어설 예정입니다.

아이콘을 보다보니 국내 작가분이 그린 건축물도 있더군요. 오른쪽 로고 바로옆에 다보탑 보이시죠~ 휘날리는 태극기도요. 저도 실력이
된다면 한채 지어서 시민이 되고 싶은 마음 굴뚝입니다만.. 아직 새로 집을 지을정도의 실력이 안되는군요.

Icon Cursor
ほそ目のCURSOR Act9 – http://earth.endless.ne.jp/users/keira/

ほそ目のCURSOR 는 로봇만화 아이콘및 커서의 집대성이라고 볼수있습니다. 로봇물을 좋아하신다면 꼭 한번 방문하셔야될 사이트입니다.

이곳엔 초기건담부터 0080,0083,Z,ZZ,F91,V,Wing,G,X,∀ 를 비롯 08소대에 이르기 까지 모든 건담시리즈의 아이콘을
보유하고 있습니다.

또한 우리가 어릴적 즐겼던 다른 로봇만화들 마징가,그레이트마징가,그랜다이져 를 비롯 게타로보도 있구요. 특촬물이였던 울트라맨과 가면라이더까지..
슈퍼로봇대전에 나왔던 다른 로봇들, 엘가임,자붕글,드래고너,패트레이버,단바인,에반게리온.. 헥헥.. 정말 많군요.

모든 로봇은 아이콘과 커서 , 애니매이티드 커서등으로 제공됩니다. 강력추천!

Icon Gundam
ガンダムアイコン – http://www2.hi-nobori.net/gundam_icon/

건담아이콘은 건담시리즈를 연대별로 리스팅하여 보여줍니다.

바로위의 호소메노커서와 마찬가지로 초기건담부터 0080,0083,Z,ZZ,F91,V,Wing,G,X,∀ 를 비롯 08소대에 이르기
까지 모든 건담시리즈의 아이콘을 보유하고 있습니다.

그러나 호소메노커서와는 달리 각 기체들의 헤드부분만을 그린 아이콘들이 많고 비행유닛 아이콘이 많은편입니다., 각 년대별로 소속에
따라 나누고, 기체의 이름을 자세히 보여줍니다.

건담 매니아 에겐 위의 호소메노 커서와 함께 꼭 들려야할 사이트입니다. 전 아직 내공이 안되서 헤드유닛만 보고 기체구별은 못하겠군요..
^^

복날엔 닭한마리 칼국수~

오늘은 복날. 점심시간엔 아예 닭집이나 영양탕집엔 갈 생각도 못하겠더군요.
점심엔 대충 딴걸로 때우고.. 저녁에 종로5가에 닭한마리 칼국수를 먹으러 갔습니다.

종로5가 “진옥화 할매 원조 닭한마리” 아는 사람은 다 아는 닭한마리 칼국수 원조집입니다.

4호선 동대문역 9번출구로 나와서 직진하다가 기업은행을 끼고 좌회전후 조금 직진하면,
우측에 골목길이 나옵니다.. 이리로 계속 들어가면 간판을 보실수 있습니다.
좌측에는 생선구이집들이 늘어서있고 오른편에 닭칼국수 집을 몇개 보실수 있는데,
오늘 제가 가는집은 마지막에 있는 집입니다. 제일 넓은집.
(이곳보다 앞쪽에 있는 집이 더 맛있다는 분들도 계시더군요.. 전 여기밖에 안가봤습니다 -_-)

역시나.. 8시가 넘은시간인데도 불구하고 문앞에 줄서서 기다리시는군요.. 한 10팀 정도..

낡아 보이는 간판
벌써 줄서있는 사람들..

먹으러 간거니.. 기다려보자 하고 기다리기로 했습니다. 안에 자리가 넓어서인지.. 자리는 빨리빨리 비는군요.
들어가면 사람수에 따라 기본으로 큰 냄비에 닭한마리와 육수,대파,감자 몇개만 들어서 나옵니다.
반찬은 김치 하나, 그리고 이집만의 특별한 고춧가루 장입니다.

이집 육수의 맛은 제가 지금까지 먹어본 닭요리 육수중에서 최고라고 할수있습니다.

정말 닭 한!마리
반찬은 덜렁 김치하나에 양념장

먼저 뜨거워지기 전에 닭을 알맞은 크기로 잘라냅니다.

닭을 자르기
잘라진 닭들

고춧가루 장을 알맞게 떠놓고 , 간장/겨자/식초로 맛을 냅니다.

맛있게 비벼진 양념

닭이 익으면 장에 닭을 비벼 먹습니다. (장에 찍는다기 보다는 비빈다는 표현이 맞습니다..)

닭을 양념에 비비기

닭을 열심히 먹고나면.. 칼국수 사리를 주문합니다.
이곳은 칼국수 사리를 딱 한번! 만 주기때문에.. 양을 잘맞춰서 주문합니다.
(저랑 와이프는 무조건 2개.. 오늘 옆자리에 앉으신 어르신 3분도 2개.. 저희 무지 먹습니다.)

넣기전의 칼국수
끓고 있는 칼국수

칼국수가 잘 익으면.. 역시 칼국수를 장에 비벼 먹습니다.

장에 비빈 칼국수

후.. 배불러. 역시나 과식해버렸네요..

이곳 음식의 특징은.. 그냥 봐선 맛있어 보이지는 않는다는겁니다. 사진으로 찍어도 마찬가지구요..
근데 먹고나면.. 그 맛에 반해 계속 가게되죠..

머 복날이라고 줄서가면서 먹는다는게 좀 우습기도 하지만..
뜨거운 닭요리를 땀 뻘뻘 흘리면서 먹고나면.. 여름나기도 좀 쉽지 않을까요?
선조들의 지혜 以熱治熱

후아. 바쁘다 바뻐..

3일간 워크숍을 다녀온 뒤로, 이상스레 바빠져서.. 또 신경을 못 쓰게 되네요.
예전에 홈을 만들어 놓고도.. 이런저런 일로 바빠지면서 흐지부지 되어버렸는데..
전철을 밟지 않기 위해.. 헛소리라도 매일 남기기로 했음.

지난 워크숍은.. 근래에 가본 워크숍 중 가장 힘들었던 것 같네요.
오후에 출발해서 7시 도착.. 밥 먹고 준비하고 9시쯤 세미나 시작.
새벽 3시까지 380쪽 짜리 파워포인트를 이용한 모바일 관련 정보전달 세미나 ( ^_^V 제가 했습니다)
그 이후 약간의 맥주를 곁들인 토론부터 시작해서 폭탄주->소주로 이어져서 동틀 때까지.. -_-;

한 3시간인가 자고 일어나서 순두부 집 가서 밥 먹고,
정리한 다음 다시 또 나머지 VoIP 와 MVNO 에 대한 세미나 , 그리고 쭉.. IDEA 회의.

보통 워크숍 가면 반은 놀러간다고 보는데.. 음.. 일도 많이 하고 놀기도 재미있게 논 워크숍이었던 듯..

회의에서 도출된 여러 아이디어 들을 구체화 하느라.. 바쁜 한 주입니다.

사족>
위 문장은 맞춤법 검사기를 이용하여 틀린 문법을 최소화해 봤습니다. 그냥 적고 나서 돌려보니..
통신용어에 익숙해 져서 그런지.. 틀린 말이 엄청나게 많군요. 한번씩들 이용해 보세요.

한국어 맞춤법/문법 검사기 http://urimal.cs.pusan.ac.kr/edu_sys_new/Explore/menu/spellcheck.asp

모바일 강국 코리아 ! [2 of 2]

K모바일에서 주최한 2003 코리아 모바일 컨텐츠 그랜드 컨퍼런스의 두번째 날입니다.

10시부터 행사시작인데 원래 출근하는 시간대로 갔더니 우홧. 1등입니다 -_-;
쓰잘데 없는곳에서만 1등을 하는군요. 조금 앉아있다가 생각이 나서 1등의 흔적을 남기려고 사진기를 꺼내 들었더니 그새 몇분이 들어오시는군요.

어제에 비해 오늘은 컨텐츠 중심의 얘기가 많았습니다.

시간
주제
내용
강사
10:00~10:30
BIG
3 포털의

모바일
콘텐츠

추진전략
다음의
모바일 콘텐츠
서비스 현황,
향후 추진
전략 및 전망
김용훈
팀장
다음
10:30~11:00
네이버의
모바일 콘텐츠
서비스 현황,
향후 추진
전략 및 전망
김종철
팀장
NHN
11:00~11:30
Killer
Contents
(멀티미디&MMS)
폰카메라의
대중화와
모바일
콘텐츠
대응전략/신수익모델
및 선진국
벤치마킹
한상정
선임연구원
애틀러스리서치그룹
11:30~12:00
MMS
활용 모바일
콘텐츠
개발 전략
및 향후

발전방향
및 신수익모델/해외
벤치마킹
박윤미
선임연구원
애틀러스리서치그룹
12:00~13:00
(중
식 시
간)
13:00~14:00
모바일
게임
모바일
게임의 국내외
시장현황,
향후 발전방향
및 망개방
대응 수익창출
전략
장승열
실장
웹이엔지 코리아
14:00~14:30
성인
콘텐츠
모바일
성인콘텐츠의
서비스
현황,
규제정책
/대응,
진입전략,
해외벤치마킹
및 향후
발전전망
황홍순
무선콘텐츠
팀장
KTH
14:30~15:00

모바일 영화
모바일영화의
현황,
수익모델,
발전방향
및 과제
이준형
감독
‘모바일
연인’/
이프로
15:00~15:30
(커피
브레이크)
(주최)
15:30~16:00
텔레메틱스
텔레메틱스/교통정보
관련 서비스
현황,

시장동향,
콘텐츠
발전방향
및 수익모델
장성민
부장
SK㈜
ENTRAC
16:00~16:30
단말
대응 전략
휴대폰,
스마트폰
&
PDA
등의 발전방향

콘텐츠
대응전략
조준일
책임연구원
LG경제연구소
16:30~17:00 모바일주소(WINC)
New
모바일 주소(WINC)
운영방침과
선점전략
김주영
연구원
한국인터넷정보센터
(KRNIC)
17:00~17:10
폐회사
(주최)

첫시간은 무선망개방에 가장 적극적으로 대처하는 국내 최고의 포탈 Daum 에서 나오셔서, 현재까지 다음이 해온 무선인터넷 관련사업에 대한 히스토리 (예상외로 모바일 다음 서비스가 오래되었더군요.), 그리고 앞으로의 무선인터넷 사업전략에 대해 들을수 있었습니다. Daum 은 기존의 유선서비스의 강점을 살려 메일연동/카페 의 기능을 무선과 연동하고, 엔터테인먼트 사업과 모바일 유통에 관한 새로운 Player 가 되고자 한다는 발표자님의 자신감 넘치는 발표가 있었습니다. ^^

두번째는 현재 다음과 포탈부분에서 엎치락 뒤치락 1위 다툼을 하고 있는 NHN(한게임/네이버) 에서 나오셧습니다. 음.. 앞에 Daum에서 비슷한 얘기를 해서 그런지 별로 특별한 얘기는 없었습니다. 너무 Daum 을 인식한듯 모바일 시장에서의 포지셔닝에 대해서 강조를 하시더군요. 제 생각에 현재 한게임이 차지하고 있는 막강한 파워를 이용 , 모바일 게임에 대해서 많은 얘기를 하셨으면 더 어필이 될수 있었을껏 같은데.. 뒤에 조금밖에 얘기를 안하셔서 아쉬웠슴다. 일단 NHN 은 최고의 온라인 게임포털인 한게임과 요즘 지식검색으로 주가상승중인 네이버를 통해 유무선을 망라한 최고의 인터넷 기업으로 도약하고자 한다는 발표시간이었습니다.

양대 포털의 발표가 끝나고 KMobile 을 통해 국내/국외 모바일 관련 시장조사 자료를 제공하는 아틀라스 리서치 그룹의 발표가 2개 있었습니다.

첫번째는 현재 모바일 시장의 화두라고 할수있는 카메라폰에 대한 발표였습니다. 카메라폰 서비스를 처음시작한 일본 이통 3사 (DoCoMo , KDDI , J-Phone) 에 대한 설명과 현재 카메라폰 서비스 시장의 현주소를 아주 잘 설명해주셨습니다. 또한 앞으로 카메라 폰 사용에서 이슈가될 2가지 , 외부메모리 와 QR 코드에 대한 설명도 있었구요. 제 생각에도 앞으로 카메라 폰이 100만 을 넘어 2-300만 화소로 간다면 현재의 디지털 카메라와 같이 다양한 외부 메모리 매체가 핸드폰에 이용될 것이며, 그 메모리 매체를 이용해 다양한 부가서비스가 가능할것 같더군요. 100만 화소 카메라폰 얘기가 나왔을때 대충 그런생각을 해보았었는데 이미 다들 그런생각을 하고 있나 봅니다. 그리고 시장조사 기관에서 준비한 자료라 그런지 각 단말및 주변기기 메이커, CP , 이통사 , SOHO 등의 수익모델 분석은 많은 도움이 된거 같습니다.

예를 드신것중에 기억에 남는것 하나가.. 일본에서 카메라 폰을 이용한 화상게임 이었습니다. 체험게임의 일인자인 NAMCO 에서 월 200엔에 제공하는 서비스로 촬영한 화상을 샌드백에 집어넣고 20초간 펀치를 날리면서 하이스코어를 겨루는 게임 이 있군요. 역시 일본입니다. 미운사람 카메라로 찍은다음 열심히 때려보자 이거군요.-_-;;

그 다음엔 원래 아틀라스 리서치의 MMS 발표였는데, 시간이 밀린관계로 먼저 점심식사하러 갔다왔습니다. 어제는 돌다가 그저그런 순대국을 먹었는데.. 오늘은 건물지하로 내려가서 그 건물사람들이 많이 가는 식당에 따라 가봤습니다. 성공~ 철판볶음밥을 잘하는 집이더군요.. 아 배불르.

다시 MMS 발표입니다. 제가 지난 몇주에 자료조사를 좀 했던것이라 아주 관심있게 들었습니다. (MMS는 Multimedia Message Service 의 약자로 SMS 의 확장판이라고 할수있습니다.) 현재 MMS는 일본에서는 무선인터넷 KillerApp 으로서의 역할을 톡톡히 하고있다는 얘기를 하시더군요. 3위 업체였던 J-Phone 이 포토메일 서비스인 샤메일서비스의 확장으로 가입자 유치를 성공 2위 업체와 순위바꿈까지도 한번 가능했었다구요. 하지만 국내는 시장환경이 조금 달라서 포토메일 서비스가 아직은 널리 사용되지 않다는군요. 그도 그럴것이 일본은 원래 핸폰으로 이메일을 보내는게 사용자들의 주 서비스였구, 국내는 SMS 가 주 서비스죠. SMS 사용에 비해 이메일 사용이 좀 귀찮으니까, 아무래도 많은 이용을 바라기는 힘든것 같습니다. 카메라 폰이 아직 시장에 많이 풀리지 않은것도 문제구요.

그리고는 일본에서 제공중인 MMS 서비스 예를 들어주셨는데.. 재미난 서비스가 많았습니다.

  • 여러장의 사진으로 애니메이션 효과를 내는 ‘연속샤메일’ 서비스
  • 사진에 풍선메시지를 입력하는 ‘풍선샤메일’ 서비스
  • 사진에 멜로디가 흘러나오는 애니메이션을 조합하는 ‘아니메 샤메일’ 서비스
  • 화상촬영후 촬영장소의 지도를 첨부하는 서비스 (이 카페 좋아.. 위치는 OOO)
  • 무비메일에 음성녹음및 자막처리 기능을 제공하는 서비스
  • 유저가 촬영한 얼굴사진을 3D캐릭터/캐리커쳐 로 제작해 주는 서비스
  • 이용자가 송신한 화상을 토대로 스탬프(도장)로 제작해주는 서비스(2,200엔)
  • 차량수리업체의 자동차 무료견적 서비스
  • 치과의 치아진단및 진료견적 서비스
  • 보물찾기 게임을 응용한 이벤트 서비스

역시 모바일 컨텐츠 왕국 일본 답습니다. 하여튼 그래서 현재 일본은 포토메일 서비스에 이은 동영상 메일서비스가 KillerApp으로 대두되고 있다고 합니다.

그 다음은 모바일 게임의 시장현황에 대해서 현재 모바일 부르마블 게임을 제공하고 계신 웹이엔지 코리아에서 나오셔서 발표해주셨습니다. 현재의 모바일 시장현황과 매출규모등에 대한 설명이 있었구요. 앞으로의 게임시장에 대한 성장변수등에 대해서 말씀해 주셨습니다. (모바일 게임에 대해선 제가 별로 관심이 없어서 많이 기억나는게 없네요 -_-;)

그 다음은 모바일 성인컨텐츠 비즈니스에 대한 발표였습니다. 현재 KTF 의 성인컨텐츠 마스터 CP 인 KTH (한국통신 하이텔)에서 나오셔서 말씀해주셨습니다. 역시 성인컨텐츠 라고 하니 다들 눈을 크게 뜨고 경청하시더군요. ( 저요 ? 물론이죠 ! )

현재 성인컨텐츠의 부가이용료는 3사 토탈해서 2002년 130억 , 2003년 250 억 정도로 1년에 100% 이상의 신장율을 기록할꺼라고 합니다. 그만큼 모바일에서의 성인서비스 이용율이 많다는 거겠죠. 3사의 성인서비스 메뉴 현황(Nate,June,Magicⓝ,MultiPack,Fimm,Ez-i)을 보여주셨는데요.. 메뉴이름도 화끈해서, 제가 자체검열합니다. -_-;

그 후엔 성인컨텐츠의 심의기준/채택기준을 보여주시고, 샘플로 간단히 4개 정도를 보여주셨는데.. 머 대단한 수준은 아니였지만.. 재미있었던거 같습니다. 이전에는 그냥 비디오를 캡쳐하거나 사진을 스캔하는 수준이었는데 요즘은 CP들이 아예 모바일용으로 직접 제작을 하신다고 하시더군요. 어쨋거나 후끈 달아오르는 재미난 시간이었습니다.

그다음엔 두건을 쓰고 강단에 오르신 모바일 영화감독 이준형님의 강의가 있었씁니다. 쉬는시간에 화장실에서 보고 독특한 사람이구나 했는데, 영화감독 이셨군요.. ^^ ;   가수 이수영씨의 뮤직비디오를 찍었다고 소개를 하시더군요. 호~

특별한 기법에 대한 강의는 아니였구요. 제작하신 모바일 영화 20부작 “모바일 연인” 을 제작하시면서 겪은 내용과 후기, 트렌드에 대한 설명이었습니다. 대학교때 과외하다 짤린이후로 한번도 남 앞에서 얘기해본적이 없다고 말씀하시더니.. 말씀 아주 잘하시더군요.. 말씀후에 촬영하신 “모바일 연인”의 에피소드를 2개 보여주셨습니다. 아직 뜨지 못해 안타깝다고 하시더군요.. (June 단말 가지고 계신분 한번씩 좀 봐주세요~~)

다음시간은 SK 운전고객 사업부에서 나오셔서 Telematics Service 에 대한 얘기를 해주셨습니다. 광고에 나왔었던 EnTrack 같은 서비스를 지칭하는게 Telematics 서비스이구요. 해외에서는 어느정도 많은 사용이 되고 있다고 합니다. 국내에서는 자동차 메이커를 중심으로 텔레매틱스 단말을 부착해서 제공하는 형태의 서비스 사례가 있다고 하네요.

다음은 LG 경제연구원에서 모바일 기기의 발전방향에 대해서 말씀해 주셨습니다. 현재 모바일 기기가 음성통화 중심에서 멀티미디어 단말로 진화하면서, 통신 , AV , 컴퓨팅의 기술이 접목되는 컨버젼스 현상이 일어나고 있다고 합니다. 단말의 진화방향에 대해서 연구적으로 말씀을 해주셔서.. 막상 사용자 입장인 저에게는 많이 도움이 되지 않더군요.

며칠전 SEK에 가서본 삼성의 MITs 400 폰이 생각이 나더군요. PocketPC 기반의 PDA 형 핸드폰인데요. 크기는 아이팩정도에 핸드폰 모듈을 내장하고, 카메라 내장, TV Tuner 내장이었습니다. 머 크기도 적당하고 나오면 아주 쓸만할듯 합니다.

마지막 시간은 모바일 주소 서비스인 WINK에 대해서 한국 인터넷 정보센터에서 발표해 주셨습니다. 며칠전 들은 모바일 기획자 교육에 오셔서 말씀 하셨던 분이더군요. -_-; WINK 서비스는 무선인터넷 접속을 간단히 하기위해 숫자로 각 인터넷 사이트에 접속을 할수 있도록 하는 서비스 입니다. Daum 같은 경우 3286 을 누르면 되죠. 처음에는 쓰기 불편했는데, 최근 단말부터는 핫키 기능이 내장되어 그냥 3286 누르고 인터넷 접속버튼을 누르면 접속이 된다고 합니다. KTF 폰 쓰시는 분중에서 2002년 2월 이후에 나온폰을 소지하고 계신분은 한번 눌러보시기 바랍니다. SKT 는 2003년 7월부터 나오는 폰에 적용된다고 합니다.

이렇게 해서 이틀간에 걸친 컨퍼런스가 끝나구요. 경품추첨이 있었는데.. 역시 전 안되더군요.
어쨋거나 이런 모바일 관련 컨퍼런스에 첨 가봤는데요.. 나름대로 소득이 있었던것 같네요. ^^

아래는 아침 일찍 가서 찍은 회의장 모습입니다.


1등의 추억 ^^V
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