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보드게임 리뷰: 헤게모니 – 당신의 사회 계층을 승리로 이끄세요

노동자, 중산층, 자본가, 정부. 4인의 플레이어가 각 계층을 맡아서 저마다의 목표를 향해 플레이하는 보드게임. 부제목 “당신의 사회 계층을 승리로 이끄세요” 가 이해 될 만큼 굉장히 현실적인 요소들이 많이 반영되어서 해당 계층에 몰입해보는 효과도 있고, 계속 웃으면서 게임할 수 있음.

문제는 4명 각각이 게임하는 방법이 조금씩 다르기 때문에 설명이 오래 걸린다는 것. 초플이라 2시간 설명하고 7시간 반동안 게임 했음. 물론 에러플 다수. 2차전 때는 각자 맡은 계층을 다시 하니 좀 빠르겠지 했는데 다들 고민이 많아지면서 8시간 반 게임을 해버림.

  • 노동자는 기업에서 일하며 임금을 받아 의료/교육/사치품 등으로 번영도를 올리는게 목표. 노조도 만들고 파업도 하고.
  • 자본가는 기업을 만들어서 식품/사치품 과 의료/교육 서비스를 생산. 물건을 다른 계층 및 해외에 수출해서 돈을 많이 버는게 목표.
  • 중산층은 취업해서 일을 하거나 소창업을 해서 돈도 벌고 물품도 생산하며 번영도와 돈 양쪽을 조화롭게 운영
  • 정부는 각 계층을 지원하여 지지도를 많이 얻으면 점수가 올라감. 정책에 관여해서 세금도 많이 벌고, 공기업도 운영.

가장 중요한 것은 7가지의 정책. 재정/노동시장/과세/복지(교육 & 의료)/해외 무역/이민.

각 정책이 사회주의신자유주의, 국수주의세계통합주의 쪽으로 움직일때 마다 법인세,소득세,고용세,관세가 바뀌고, 이민자공기업수도 조정됨. 이 정책 변경을 위해 법안을 발의하고 매 라운드 마다 투표가 일어남. 노동자/자본가/중산층은 각각 투표를 위해 자신들의 발언권 큐브를 주머니에 넣을 수 있음.

매 라운드마다 투표단계에서 5개의 발언권 큐브를 뽑아서 정책 변경이 일어남. 보통은 매 라운드마다 인구수/기업수에 비례해서 큐브를 넣지만, 특정 카드를 활용해서 자신의 큐브를 더 넣어서 투표에서 더 유리해질 수도 있음. 투표와 별도로 영향력 큐브를 언론/방송 같은 기업을 통해 구매한 후 이걸로 투표 결과에 영향 미치는 것도 가능. 예를 들어 노동시장 정책에 따라 최저임금이 정해지고, 정책이 바뀌면 전체 기업들의 최저임금이 올라감.

라운드 개요. 소득세, 고용세, 법인세 계산 방법

정부는 투표는 불가능 하지만, 국영언론사 통해서 벌은 영향력 큐브를 캠페인 활동으로 가져와서 투표에 영향 미치는 것이 가능. 매 라운드 마다 정책 목표가 정해지고 그 정책과 일치하게 만들면 보너스가 주어지기 때문에 정책 부분을 계속 신경 써야함. 영향력이 많다면 돈이 부족할때 과세를 올려서 세금을 많이 받거나 하는 등의 작업도 가능함.

정부는 매 턴마다 이슈가 발생하면 그걸 대응해서 각 계층의 지지도를 얻는 방식. 특정 계층이 소외받지 않게 지원해줘야 함. 마지막에 최하 지지도 2계층의 값을 받기 때문.

각 계층에게는 40장의 행동카드가 주어지는데, 계층에 맞는 다양한 이슈들이 잘 구성되어 있음. 예를 들면 정부는 의료복지/사업보조금/취약계층지원/민영화/국영화 같은 액션 카드를 가지고 있음. 7장 받은뒤에 한장씩 내면서 5번의 행동을 하면 라운드 마무리. 총 5라운드동안 하니까 25개의 액션만으로 최고의 점수를 내야 함. 문제는 자신도 어떤 카드가 나올지 모르는데, 각 계층마다 약간 카운터 같은 카드가 나올 수 있기 때문에 잘하기가 어렵다는 것.

정부는 민영화 카드로 자본가 계층에게 회사를 매각가능. 반대로 국영화도 있음

첫번째 플레이때는 4라운드 후반에 내가 맡은 “정부”가 대출금 한도를 넘어가면서 IMF가 발생. 모든 정책이 특정 칸으로 조정되어서 공기업 매각 및 최저임금이 최하 수준으로 변경됨. 그러면서 노동자 계층에 대량 실업자가 발생하자, 5라운드에 노동자 계층이 “시위”를 함. 시위가 발생하면 실업자를 해결하기 위해 기업을 더 만들어야 하는데, 누구도 돈이 없어서 기업을 못만드는 상황. 끝내 실업자를 고용하지 못한 중산층/자본가/정부 플레이어 모두 승점을 몇점씩 잃어버리는 광역기가 되어버렸음.

하얀색은 의료 계층 종사자인데 편의점에서 일하고 있음

너무 재미나서 2차전을 한번 더 하기로 함. 2주만에 모였더니 각자가 자기 룰도 기억 잘 안나서, 다른 계층은 꿈도 못 꾸고 예전과 같은 클래스 붙잡게 되어 나는 또 “정부” 담당.

2차전에는 확장을 몇개 추가

  • 위기와 대처“ : 정부의 대출 초과로 IMF 발생시마다 상황을 바꿔줌
  • 숨겨진 안건“ : 각 클래스별 히든 목표를 부여해서 추가 점수 획득 가능
  • 역사적 사건들“ : 매 라운드마다 실제 있었던 사건이 하나 씩 열리면서 환경을 조금씩 바꿔 줌

준비단계에서 ”미국 독립 혁명“ 카드가 나오면서 수출이 막혀버려서 자본가에게 불리한 판세가 구성. 게다가 1라운드 카드로 제 1차 세계대전이 발발하면서 자본가 계층이 가진 사치품 기업(쇼핑몰)을 국영화 시킴. 자본금의 2배를 자본가에게 주고 사야해서 이거 뭔가 했는데, 나중에 사치품 덕을 톡톡히 봄.

기본적으로 정부는 의료,교육 서비스 밖에 생산이 안되는데 사치품을 생산할 수 있게 되면서 돈이 필요할때 마다 사치품을 해외에 수출 가능 해짐. 그래서 3라운드에서 정부에 돈이 떨어지면서 IMF로 가나 했는데, 사치품을 팔아 제끼면서 겨우 IMF를 막음.

5라운드에 노동자 계층이 총파업을 단행. 원래 파업은 2개 기업밖에 안되는데, 노조 갯수 만큼 파업이 가능한 카드를 시전하면서 4개 노조의 힘으로 6개 기업이 파업에 돌입.

  • 공기업(대학병원, 국영방송국) 2개
  • 자본가 기업(종합대학, 기술대학) 2개
  • 중산층 기업(개인병원, 유기농 농장) 2개

그러자 자본가 쪽에서 대학을 팔아 치워버리면서 대규모 실업자가 발생


정작 마지막에 임금을 다 받지 못한 노동자 계층의 액션이 꼬이고, 중산층에서 정부의 의료서비스를 쓸데없이 사주는 오류플이 발생하면서 또 한번 나(정부)의 승리로 끝남.

  • 중산층 플레이어 : ”이 게임 밸붕이야!“
  • 자본가 플레이어 : ”잘하는 자본가에 맞춰서 밸런스를 잡은 거 아님?“
  • 노동자 플레이어 : ”한턴 꼬여서 망했어!“

정말 즐거운 게임 “Hegemony – 헤게모니
이 게임 만든 친구들은 이런 테마에 재미들렸는지, 차기작으로 World Order 라는 게임을 준비중

#보드게임 #헤게모니

보드게임 리뷰: Salton Sea – “이런 걸 게임으로 만들었다고?”

지열 에너지와 리튬을 동시에 추출 가능한 미국의 호수 “Salton Sea(솔턴 시)“를 기반으로 회사를 운영하는 보드게임.

캘리포니아의 유명 휴양지 팜스프링스 동쪽으로 100km쯤 떨어져 있는 내륙 염수 호수 Salton Sea. 면적이 서울의 1.3배 크기인 889 km² 정도인데, 해수면보다 고도가 낮고 최고 수심이 13m 밖에 되지 않는다.

Salton Sea from Wikipedia

1905년 콜로라도 강의 범람으로 인해 우연히 형성된 이 호수는 염도가 44g/L로 태평양(35g/L)보다 짜고, 내륙에 있어서 매년 더 농도가 증가하고 있다. 한때 휴양지로 인기가 많았으나 농업 활동으로 인한 비료/농약 유입, 물공급 감소, 고온으로 염분이 증가하다가 90년대에는 물고기가 대규모로 폐사하는 등 생태계에 큰 피해를 주었다. 현재 Salton Sea는 환경 재앙의 상징으로 여겨지며, 생태계 복원과 환경 보호를 위한 노력이 진행 중인 곳인데 왜 여기를 기반으로 보드게임을 만들었을까? ( 이 내용들 중 일부는 매뉴얼 초반에 설명되어 있는 것임)

재생 에너지를 이야기할 때 태양광/풍력이 주로 이야기 되지만, 요즘엔 지열 에너지(Geothermal energy)도 각광을 받기 시작하고 있다.

지표 근처의 700~1200도에 달하는 마그마로 가열된 암석을 통해 끓어오른 지하수를 퍼올려 수증기 터빈을 통해 발전을 시키고, 온도가 낮아져 액체로 돌아가면 다시 지하로 주입해서 암석에 재가열시키는 순환이 가능하다. 지열 에너지의 장점은 태양광/풍력과 달리 24시간, 1년 내내 일정하게 전력 추출이 된다. 단점은 지구상에서 이렇게 고온을 가진 지점에 접근 가능한 장소가 희소하다는 것. 그래서 많은 나라들이 태양광/풍력을 주 재생 에너지원으로 선택한다.

그러나 밤에는 태양이 뜨지않고, 바람이 불지 않을 때도 있으니 전기를 저장해둬야 한다. 현 시점에서 전력 저장에 가장 효율적인 것은 리튬 배터리를 이용하는 것. 전기차 덕분에 유명해져 버린 리튬은 에너지 순환의 중추적 요소. 리튬은 매우 흔한 원소이고, 지구상에 풍부하게 존재하지만 최근까지는 수요가 많지 않다가 갑자기 수요가 폭증하면서 광산이 부족해 져서 리튬 가격이 폭등하기도 했다.

리튬을 가장 많이 함유하고 있는 곳은 바다이고, 물에 용해 되어 있다. 하지만 바다에 있는 리튬은 과하게 희석 되어있고 많은 양을 증발시켜 처리해야 하므로 수율이 좋지 않다. 그래서 요즘은 바다보다 염분이 높은 염수 기반으로 리튬을 얻는 메커니즘도 활용되고 있다. 물은 온도가 높을 수록 더 많은 염분을 용해시키는데, 앞서 말한 뜨거운 지하수를 퍼올려서 열과 함께 리튬도 추출이 가능한데, 물이 뜨거워질수록 리터당 추출할 수 있는 리튬이 양의 늘어난다. 즉 지열 발전소지구 내부의 열을 이용해 전력을 생산하며, 동시에 리튬의 잠재적인 공급원도 될 수 있다.

솔턴 시이 모든 것이 어우러진 곳이다. 캘리포니아 지진의 원인인 산 안드레아스 단층의 끝자락에 붙어 있어서 화산과 지열 활동이 나타난다. 이 지열 활동이 활발한 지역을 시추해서 수증기와 뜨거운 물을 얻을수 있는데, 수증기로는 발전을 시키고, 뜨거운 물은 염수이므로 리튬을 추출해서 동시에 판매가 가능해 진다. 전력 생산과 저장을 동시에 하는 회사가 만들어질수 있다는 이야기.

그래서 이제 실제 Salton Sea 보드게임 이야기로 들어가보면..
각 플레이어는 염수를 퍼내어서 지열/리튬을 추출하는 기업의 대표고, 회사를 잘 경영해서 최고의 승점을 얻는 사람이 이기는 전형적인 일꾼 놓기에 약간의 덱빌딩을 섞은 전략게임.

엔지니어 4명을 가지고 시작하여 회사가 발전하면서 총 7명까지 늘어나게 되는데, 엔지니어들로 할 수 있는 액션은 3개의 분야로 나눠진다.

산업 행동 : 굴착 허가 획득하기, 드릴로 시추하기, 염수 추출하기, 리튬/지열에너지로 가공하기, 드릴과 공장 수리하기
상업 행동 : 리튬/전력 판매하기, 계약 체결하기, 계약 수행하기
경영 행동 : 연구, 주식 매입, 사업프로젝트 진행(회사 발전), 재정 지원 받기

$1, $3, $5 로 가격이 매겨진 액션덱을 돈으로 쓰다보니 어떤 걸 돈으로 내고, 어떤걸 유지해서 액션으로 써야할지 미친듯이 고민하게 만드는 게임.

굴착 허가 획득에서는 소유지 카드를 가져와서 차례대로 쌓게 되는데, 소유지 카드별로 염수/암반 등이 다르게 그려져 있음. 드릴로 시추할때 암반이 있으면 드릴의 내구도가 떨어지게 되고, 나중에 적절하게 수리하지 않으면 시추 행동을 하지 못할 수 있음. 드릴로 시추해서 염수가 있는 곳까지 파고 들어가면 염수 추출이 가능. 추출한 염수를 창고에 저장했다가 리튬/지열에너지로 가공하게 되는데 이를 위해서는 창고도 처음엔 두칸만 주고, 점차 확장해 나가야 함.

리튬/전력을 만들고 판매하는 메커니즘이 조금 독특한데, 염수에서 리튬/전력을 만들때 기본 비용이 발생하므로 내 액션 카드를 금액으로 내서 써야함. 매입하는 회사별로 금액이 다르고 금액이 결정되면 현재 시장에 깔린 행동 카드를 금액에 맞게 골라서 가져오는 방식인데, 액션카드가 $1, $3, $5로 세가지인데 좋은 액션을 위해서는 비싼 카드로 받아야 하지만, 그러면 액션의 선택 범위가 줄어들어 버려서 어떤 카드를 돈으로 써서 다음 액션을 준비할 지가 엄청난 고민. 단순 판매가 아니라 계약을 체결하고 수행하면 돈과 승점, 주식, 사업 발전등의 혜택을 주기 때문에 이것도 승리를 위해서는 신경 써야 함.

연구를 통해서는 기본으로 하는 동작들을 강화 가능. 염수나 리튬을 더 추출한다거나, 굴착 허가 받을때나 수리할때마다 할인해준다거나 하는 등. 그리고 이렇게 번 돈을 가지고, 우리가 리튬/전력을 사가는 회사의 주식을 구매해서 미래를 내다보는 재투자 전략이 녹아있다는게 놀라움. 우리꺼 사가서 니네 회사 잘나가면 나도 좋아!

BGG 기준 난이도 3.74카네기와 거의 비슷한데, 미래 지향적인 테마가 너무 잘 녹아 있어서 칭찬하고 싶은 게임. 심지어 카네기의 1/4 사이즈로 박스도 작다. 한글판이 나오지 않았지만 보드게임 자체는 모두 아이콘이라 룰만 익히면 충분히 게임이 가능하다. 박스에 120분이라고 씌여 있는데, 액션 선택하기가 어려워서 첫플에 설명시간 포함해서 4시간 정도 걸린듯

SaltonSea #보드게임 #솔턴시