왜 GeekNews를 만들었나요?

2019년 7월에 GeekNews를 오픈했는데요. 긱뉴스에 “삶의 방향성을 어떻게 찾으셨나요? 특히 기술을 통해 어떤 가치를 만들고 싶으신지 궁금합니다.” 라는 질문이 올라와서 답변을 생각하다가 제가 GeekNight에서 발표했던 GeekNews 이야기를 간단히 정리해서 올려봅니다.

왜 긱뉴스를 만들었나요?

긱뉴스를 만들게 된 이유는 “국내에서 편하게 최신 기술 뉴스를 습득하는 경로가 없다” 였습니다.
그래서 뉴스 제목과 요약만이라도 계속 보면 트렌드를 놓치지 않는 사이트를 만들고 싶었고요.
저의 경우는 해외 기술 뉴스를 주로 보다 보니, “실리콘밸리와 우리의 차이점”을 생각해봤습니다.

그 중에 가장 대표적인게 Y Combinator가 운영하는 HackerNews 였어요.
해커뉴스에는 매일 수백개의 뉴스가 올라오고, 그중에 많은 투표를 받아서 상단에 올라오는 차지한 링크는 수십만의 트래픽이 쏟아집니다. 여기서 공유되는 뉴스들은 다시 수백/수천개의 테크뉴스레터 및 다른 어그리게이터들에 공유되면서 몇주간 반복적으로 회자됩니다. 이렇게 사람들의 관심과 트래픽을 얻은 회사들은 그 기반으로 새로운 기능을 테스트하고, 그 결과로 얻은 경험들을 서비스에 반영하고 회고한 기록을 통해 또 다시 사람들에게 공유되는 선순환 구조를 생성합니다.

즉, 새로운 서비스, 작은 사이드 프로젝트, 초기 오픈 소스들도 기술업계 사람들에게 주목받을 채널이 있다는게 가장 큰 차이점으로 생각되었어요.

게다가 해커뉴스에선 단순히 기술만 공유되는게 아니라, 이를 통한 열띈 토론이 벌어지기도 합니다.
특정 글에 대해서는 별도의 반론 글을 블로그에 적고, 그게 다시 재공유 되는데요. 이를 통해서 구독한 것만 봐야하는 RSS 들과 달리 좀더 다이나믹한 기술 습득 과정을 가지게 됩니다. 해커뉴스에서 어떤 회사의 기술적 이슈에 대해서 누군가 지적하면 그 회사의 CTO나 테크리드가 직접 상황에 대해서 설명하는 에코시스템 자체가 부러웠어요.

그래서 긱뉴스를 만들었고요. 10년만 해보자 하는 생각으로 했는데 이제 6년차에 접어드네요.
지금까지 5년이 넘는 기간동안 주 7일 하루도 빠짐없이 1~5개의 뉴스를 올리고 있습니다.
1주년 회고, 2주년 회고, 3주년 회고

현재는 약 20만명이 방문해주시고, 국내에서 약 4천개가 넘는 회사들이 슬랙봇을 통해서 긱뉴스를 받아보고 있는데요. 슬랙봇이 1만개가 넘어가면 의도했던 대로 국내에서 만든 서비스와 오픈소스들도 충분히 관심을 받고 더 쉽게 성장하게 될 거라고 믿습니다.

실리콘 밸리를 보면 몇천만원-몇 억단위의 소규모 인수건이 꽤 보이는데요.
아이디어를 만들어서 제품화 하는 사람과 그 제품을 더 키우는 사람, 그리고 그런 제품을 인수할만한 많은 회사들이 있기 때문입니다. 그래서 국내의 스타트업 에코시스템이 VC투자나 정부지원 받아서 규모를 키우는 것만이 아니라, 개인의 사이드 프로젝트나 소규모 비즈니스도 돈을 벌고, 몇천만원에서 1~2억, 나아가 몇억까지의 작은 인수가 활발히 이뤄지면 좋겠다고 생각합니다.

GeekNews 가 그런 에코시스템을 만들어 가는데 일조하면 좋겠습니다.
다짐 삼아 블로그에도 올려둡니다.

새해 복 많이 받으세요

보드게임 리뷰 – 1846: 중서부로 달려라

1846~1935년을 배경으로 미국 중서부의 철도 회사들을 운영하는 주식+기차 보드게임.

18XX는 1974년에 만들어진 Francis Tresham1829라는 게임에 기초해서 수많은 디자이너들이 이 게임의 룰을 도입한 수백종의 후속작을 만들면서 시리즈화 된 게임이다.

18xx tree from Makecraftgame.com

기본 18XX 시리즈 룰은 이렇다

  1. 게임의 목표는 돈(현금 + 주식)을 많이 버는 것이다.
  2. 플레이어인 나는 “주식 투자자“로 철도회사의 주식을 사고 판다.
  3. 특정 회사의 주식을 가장 많이 가지고 있으면 나는 그 “회사의 사장“이 되어서 회사를 운영한다. 철로를 깔고 기차를 운영해서 돈을 번다. 그렇게 돈 번거는 내 것이 아닌 회사의 것이다. 즉, 내 돈과 회사의 돈은 철저히 분리되어 있다. (자연인법인이라고 보면 된다)
  4. 회사가 돈을 벌어서 주주들에게 배당을 하면 주가가 올라가고, 자금을 모으기 위해 배당을 보류하면 주가가 떨어진다.
  5. 회사는 자금을 모아서 기차를 사고, 운영해서 돈을 번다. 기차는 2개 도시만 움직이는 2기차 부터 여러개 도시를 통과하는 3,4,5,6,7,8 등부터 혹은 디젤 기차까지 업그레이드 된다. 2,3,4 등의 초기 기차는 특정 시점이 되면 노후화되어 폐기처분 된다.
  6. 주주가 주식을 팔면 주가가 떨어진다. 사장인 나보다 주식 많은 사람이 생기면 회사 운영권이 넘어간다.
  7. 은행에 돈이 떨어지면 그때 게임이 끝난다 (은행을 터뜨린다고 표현)

가장 기본적인 룰이다. 즉 대부분의 보드게임은 내가 뭔가를 해서 나 혼자 돈을 버는데, 여기선 주식회사의 사장이 된다. 내가 버는 돈이 다 내꺼가 아니다. 배당을 통해서 다른 주주들도 돈을 벌게 해주니까 이기기 위해선 복잡한 계산이 필요하다.

회사 자산을 다 팔아 치우고 깡통으로 만든 후 주식을 내다 팔아서, 회사를 2대 주주에게 넘기는 것도 가능하다. (폭탄 돌리기) 거기다 회사의 합병, 공매도, 운영하는 기차의 종류(화물,고속,지역..), 회사도 사기업부터 지역기반/다국적 회사들까지 다양해지면 정말 복잡한 주식게임이 된다.

1846은 경제 전공자인 톰 레만이 룰을 수정해서 많이 현실적인 18시리즈.

  1. 20% 짜리 사장 주식을 사면 바로 사장이 되면서 회사가 출범하고 운영이 가능. 사장이 지정하는 주가는 40-150 까지 설정이 가능. 초기 주가의 두배가 자본금으로 납입되는 것
  2. 회사가 나머지 80% 주식을 가지고 시작하며, 누군가 현재 주가로 주식을 사가면 바로 자본금에 납입
  3. 회사는 돈이 필요하면 현재 주가보다 한단계 낮은 금액으로 시장에 팔아서(신주 발행) 자금을 긴급 수혈 가능. 단 다시 사올 때는 한단계 높은 금액으로 사와야 함(자사주 매입)
  4. 주식 라운드에서 주식 판매한다고 다 하락하는 건 아니고, 오직 사장이 주식을 팔때만 주가가 하락. 경영자가 주식을 파니까 이건 당연한 거지!
  5. 주식 라운드가 끝났을 때 주식시장에 한주라도 남아있으면 주가 하락. 100% 모든 주식을 플레이어가 소유한 회사들은 주가가 상승. 시장에서 인기 있는 회사니까!
  6. 회사의 총 수입을 배당, 반배당, 배당 보류 세가지로 운영 가능. 반배당하면 수익의 반은 회사가 가지고 나머지를 주주들한테 분배
  7. 배당금액이 현재 주가대비 해서 2/3배 이상 크다면 주식이 2칸 또는 3칸 상승도 가능해서 수익이 많이 나는 회사은 주가가 폭발적으로 상승 가능
  8. 사기업들도 특수 기능이 흥미롭게 되어있고, 경매가 아닌 독특한 드래프트 방식이어서 나름의 재미가 있음
  9. 일리노이 센트럴 레일로드는 역사적으로 첫 토지 보조금을 받았던 철도회사여서, 그 사실이 게임내에 반영 되어있음. 출범할때 주식 한주 만큼을 은행에서 보조해주고, 특정 지역에 철도를 건설하는 비용을 $20에서 $0 으로 면제 해줌
  10. 주식 라운드 1번운영 라운드 2번으로 고정

실존했던 회사들인 New York Central Railroad(NYC), Pennsylvania Railroad(PRR), Illinois Central Railroad(IC), Baltimore & Ohio Railroad(B&O), Grant Trunk Railway(GT), Erie Railroad(ERIE), Chesapeake and Ohio Railway(C&O) 7개를 이용함. 회사 로고도 실제 그 회사들의 로고를 그대로 차용했음. 위키피디아에 찾아보면 그 회사들 정보를 다 검색 가능

이날은 5명 풀로 시작해서, 10개의 모든 사기업7개 기업을 다 꺼내놓고 했음.
드래프트인데도 다들 착하게? 2개씩 사기업을 선택해서 각자 2개씩 들고 시작.

내 사기업으로 지도의 서쪽 끝지역인 세인트루이스/시카고에 고기 포장 회사 토큰($30)을 놓을수 있는 Meat Packing Company가 들어와서 나중에 일리노이 센트럴 레일로드(IC)를 운영. 후반부에 돈을 많이 벌려면 동/서를 연결하는 횡단 철도를 구성해야 하는데, C&O 와 NYC가 Columbus 도시를 선점하면서 횡단 철도가 차단되어 수익이 떡락

결과적으로는 모든 도시에 $10 추가 수익을 가져다 주는 Mail Contract 사기업을 운영한 NYC 대표님이 엄청난 수익률을 자랑하며 1등으로 마무리

오전 10시 30분에 설명 시작해서 1시간 설명하고, 중간에 점심/간식 시간 1시간을 제외하고 플레이만 총 7시간 30분 걸려서 저녁 8시에 끝났음

아 너무 너무 재미나다. 매주 18시리즈만 한게임씩 돌리면 좋것다

1846 #18xx #보드게임