아메리칸 드림의 상징적 존재인 철강왕 앤드류 카네기의 업적중 일부를 기반으로 만든 보드게임.
철강산업으로 돈을 벌어서 큰 부자가 되었고, 그렇게 벌은 돈을 엄청 많이 기부해서 2500개에 이르는 공공 도서관을 설립했던 카네기처럼 사업을 확장하고 기부를 통해서 승점을 가장 많이 얻는 것이 목표. 보드게임 내에서 직원을 고용하고, 회사의 부서들을 만들고, 상품을 생산해서 팔고, 운송 기술을 개발, 미국 전역에 운송망을 구축하는 것을 아기자기 하게 표현.
각 회사는 본판+확장해서 총 32가지의 부서가 있으며 각 부서들은 인사, 경영, 건설, R&D 4개의 군에 속함. 실제와 비슷해서 교육/채용 은 인사, 구매/판매/물류/회계는 경영, 연구/설계/지식공유 등은 R&D에 속하며 실제 기능도 이름과 비슷하게 만들어 놨음. 채용 부서를 만들면 한명 파견보내면서 신입 직원을 하나 뽑고, 일반 연구개발은 3점을 주는데 고급 연구개발 부서를 만들면 7점을 주는 식.
회사는 사회기반시설, 공업시설, 상업시설, 주거지역 4가지 프로젝트를 진행하면서 건물을 지을 수 있음. 미국 전역을 동부, 서부, 남부, 중서부 4개의 지역으로 나누고 각 지역별로 운송 수단을 수레 / 마차 / 기차로 발전시켜야 하고, 각 도시에 자신의 건물을 지어서 운송망을 연결해 나감. 뉴욕 / 시카고 / 뉴올리언스 / 샌프란시스코 4개의 대도시는 특히 중요해서 이 4개의 도시들을 중소도시를 거치는 운송망을 통해 연결시키는게 전체에서 가장 큰 점수.
이렇게 버는 돈으로 기부를 해두면 게임이 끝났을 때 기부 종류별로 승점을 줌. 가장 중요한 점수 획득 방법이라 열심히 돈 벌고 열심히 기부해야함. 왜냐면 첫 기부는 $5지만, 기부 할때마다 $5씩 추가되어 $10,$15,$20 이런식으로 더 내야하기 때문.
“부자인 채로 죽는 것은 부끄러운 일이다 – 카네기”
근데 왜 난 돈이 없어..
게임은 정확히 20라운드로 구성. 선부터 돌아가며 1라운드당 인사/경영/건설/R&D 중 하나의 액션을 선택하고 실행함. 문제는 선이 선택한 액션을 다른 모든 사람도 똑같이 수행해야 한다는 것. 남들이 다음에 어떤 액션을 선택할지 예측하고 그에 맞는 준비를 해둬야 턴 낭비가 없음. 예를 들어 선이 건설액션을 선택했는데 내 건설부서에 직원이 없으면 그 라운드는 공치는 거임. 그러지 않기 위해 그 전에 인사 액션을 통해서 건설 부서에 인력을 배치해 둬야 하는 것.
회사가 돈을 가장 많이 버는 것은 동/서/남/중서부 지역으로 직원을 파견 내보내는 것인데, 이 것도 액션을 어떤 것을 선택하는가에 따라 각 지역에 파견 나간 직원을 회사로 복귀시키면서 돈을 벌게 되는 방식. 이 역시도 남이 어떤 액션을 선택하느냐에 따라서 파견 나간 직원을 데려와야만 수입이 발생하기 때문에 각 지역에 적절히 파견을 보내둬야 함.
BGG 5점 기준 난이도 3.82로 아주 높은 편은 아님. 잔룰이 많지 않아서 개념만 이해하면 굉장히 쉽게 익힐 수 있음. 그러나 효율적으로 운용하기가 어렵고, 한번 하고 나면 “아 다시하면 잘할 것 같은데!” 라는 생각이 바로 드는 훌륭한 게임. 플레이 하면서도 “와 이 게임 굉장히 현대적이다!” 라고 느낄 수 있었는데, 회사와 부서의 개념과 운송망 확장, 기부로 이어지는 메커니즘이 카네기 테마를 아주 잘 살렸기 때문인듯. 역시나 이안 오툴의 깔끔한 그래픽 디자인도 그에 일조하고, 디럭스 버전 기준 컴포의 질도 정말 우수함. 게다가 액션 타임라인,기부의 종류,부서의 종류 등이 모두 할 때마다 바뀌게 구성되어 있어서 리플레이성도 정말 훌륭.
결론 : 정말 좋은 게임이고 몇 번이고 다시 돌려보고 싶다. 처음이라 좀 헤맸는데, 이제 룰도 익혔으니 완전 초보자랑도 룰 설명 포함 3시간 내외로 즐길 수 있을 듯.