년도별 글 목록: 2006

다시 또 콘솔을 기다리게 만드는 힘 : 닌텐도 Wii(위)

Nintendo Wii

작년에 큰 반향을 일으켯던 닌텐도 Revolution (당시 코드명) 의 새로운 컨트롤러 소개 동영상
이 동영상만으로도 엄청 기대하고 있었는데, 드디어 소니의 삽질을 저 멀리 던져버리고 E3 에서 공개가 되었네요

닌텐도 웹사이트에서 직접 공개한 동영상 역시 최고입니다 ㅠㅠb

게임 컨셉 소개 동영상
[이 페이지에서 바로 재생]

타이틀 소개 동영상
[이 페이지에서 바로 재생]

Wii를 가지고 실제로 4명이서 테니스 치는 모습
[이 페이지에서 바로 재생]

사람들의 예상대로 20만원 안팍에서 나와준다면 꼭꼭 지를듯합니다.
정말 소개동영상처럼 온 가족을 위한 게임기가 되어주길..

사용자 스토리 : XP 깊게 들여다보기


사용자 스토리 – User Stories Applied

XP 책들을 보다보면 Index 카드로 고객의 요구사항을 정리한다는 얘기가 많이 나오는데요.
그냥 간간히 보이는 예제들 아님 관련 자료를 보고 이런가보다 라구만 생각하고 넘어갔었거든요.
사실 XP 교육을 받거나 실전을 통해 XP를 적용해본 수준이 아니라서 책으로만 보는건 한계가 좀있었는데
이 책은 이 사용자스토리를 인덱스카드에 어떻게 정리하고 활용하는가를 아주 잘 설명해놓은 책입니다.

정리뿐만 아니라, 어떻게 요구사항을 스토리로 도출해서 테스트 하는가, 스토리점수의 산정을 통해
일정을 추정하고, 이를 릴리즈나 이터레이션 계획에 추가하는등에 대해서도 꽤 자세히 나와있습니다.

저도 아직 읽는중입니다만, 이런식으로 XP 의 각 Practice 들을 좀더 상세히 활용할수 있는 서적들이 많이 나왔으면 합니다.
조금 읽고나니 한번 이런식으로 사용자 요구사항을 도출해보는 워크샵 한번 해봤으면.. 하는 생각이 들더군요
작은 벤처에서 개발할때 이런걸 보고 함 시도 해봤어야 하는데, 개발과도 멀어지고 맘대로 운신하기 힘든 곳에 있으니..
그냥 이런저런 생각만 듭니다… ㅡ.ㅡ;